Le scénario
Ce jeu intervient à la fin d'une simulation globale. Les élèves sont les habitants d'un immeuble situé à Milan. Ils ont chacun leur identité, leur allure physique, leur histoire et vivent toute une série d'aventures dans cet immeuble.
A la fin de l'année, un habitant se retrouve enfermé dans le local à ordures. En fouillant dans les poubelles il va découvrir des indices qui vont lui permettre de résoudre une enquête policière et de sortir de la pièce.
Jouons !
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