Il n'est pas toujours facile de se repérer sur un tableau, de repérer les cases et de se situer dans cet espace.
Mais au travers du jeu de la "bataille navale", les enfants motivés et amusés surmontent très vite les bloquages.
Coumba et un enfant préparent une grille avec, au départ, un bateau de une case puis de deux, puis deux bateaux au fur et à mesure que le jeu est maîtrisé.
Le reste de la classe essaie de dénicher le bateau!
Cette activité aborde de nombreuses problématiques; elle utilise outre le repérage dans l'espace, la logique de la recherche du bateau. Très vite, certaines cases peuvent être ignorées et la recherche est davantage ciblée.