Cet enseignement est de 4 heures en première, puis de 6 heures en terminale si l'élève choisit de conserver cette spécialité.
Un enseignement :
- ludique (un peu) : robotique, drones, programmation de jeux ...
- pratique (beaucoup): programmation sur Python, utilisation de linux, création de pages web dynamiques ... le tout dans une logique de création de projets.
- théorique (beaucoup) : Modèle de Van Neumann, algorithmique, protocoles, types de données (booléens, flottants, p-uplets, tables) ...
Conditions pour réussir :
- De l'intérêt pour l'informatique
- Un sens logique avéré
- De l'autonomie
Un secteur qui embauche :
En pièce jointe : le programme officiel de 1ère