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  1. 6/17/19

    Ateliers mathématiques 6e

    Les professeurs de mathématiques proposent chaque année aux élèves de 6e un atelier mathématique dans un musée de la ville de Paris. Les élèves ont ainsi pu découvrir des outils pour compter et construire un boulier japonais au Musée des Arts et Métiers, ou encore apprendre à raisonner sur des jeux au Palais de la Découverte.
  2. 12/6/19

    Bonhommes de neige mathématiques

    La neige n'étant pas encore tombée au collège, nous avons dû trouver des astuces pour fabriquer des bonhommes de neige. Hexagones, disques, triangles, prismes, pyramides, icosaèdres et papiers nous ont suffi !
  3. 9/21/20

    D'Col

    Vous souhaitez revoir une notion du cycle 3 (CM1 CM2 ou 6e) en Anglais, Français ou Mathématiques... D'Col peut vous aider ! Accessible depuis votre compte PCN, vous trouverez des rappels de cours et des exercices interactifs. Cela est un complément et ne remplace pas l'apprentissage des leçons ou un entrainement consistant à refaire les exercices déjà faits en classe.
  4. 9/15/19

    Des jeux pour s’entraîner en calcul mental !

    Voici des jeux permettant de travailler le calcul mental sur ordinateur, en lien avec diverses notions mathématiques. Faites un maximum de points ! Zombies Les cadeaux de Noël Qui est-ce ? Le petit dragon La course aux fractions
  5. 6/27/23

    Escape Game mathématiques

    Grâce à leurs compétences mathématiques, numériques et de travail en équipe, les élèves de 6e2 ont déjoué les plans du diabolique professeur Monsieur Vigenère.
  6. 10/17/18

    Fête de la science : La mesure du temps

    Parcours croisé au Musée des arts et métiers puis au Musée des arts décoratifs avec les élèves de 4e4 sur le thème : la mesure du temps. L'occasion de découvrir et redécouvrir les techniques et objets utilisés pour mesurer le temps : l'astrolabe, le cadran solaire, le clepsydre, le sablier...
  7. 10/28/19

    Fête de la science 2019

    Du 7 au 13 octobre avait lieu la fête de la science. L'occasion de participer à des ateliers scientifiques comme l'adaptation à la vie dans l'obscurité, les effets de l'acidification de l'océan, la génétique des poissons, le chant des baleines, la visite de l'aquarium tropical de la porte dorée, la programmation informatique ou encore l'étude de jeux grâce aux mathématiques.